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Las Huellas de la Barraca: primeros pasos*

2 Ago

*(Y encima muy bien acompañado).

Cuando empecé esta aventura no podía ni imaginar que lo primero en lo que metiese mi patita fuese un proyecto tan pintón como este en el que me embarcó Gema (la chica tarrera) junto a Carmen (ilustradora buena-buena).

Las Huellas de la Barraca (Acción Cultural Española) se dedica a llevar el teatro a diferentes puntos de España, siguiendo la estela que dejo hace ya mucho tiempo Federico García Lorca con su Barraca y había que dotar de identidad a las obras, rehacer el logo, preparar diferentes piezas, en fin, esas cositas que forman parte del mundo de la farándula.

Nos pusimos a ello trabajando juntos en nuestras oficinas de Orense (exactamente en la mesa del fondo de la planta baja del VIPS) y por separado en nuestras respectivas casas. Debo de reconocer que salió estupendamente.

Ahora las obras ya están en marcha y los carteles repartidos por diferentes puntos de la geografía, así que cumplimos como campeones.

Gema y Carmen: con está compañía da gusto empezar el camino.

(Las fotos son cortesía de Gema, que me las ha dejado de su post)

La publicidad hoy es un mal chascarrillo

30 Jul

No conozco ningún sector que tenga tanto sentido del humor como el publicitario y tantos medios para demostrarlo. Somos capaces de hacer algo tremendamente gracioso a costa de los males inherentes de la profesión con gracia y salero ¡olé nuestro arte!

Los médicos se quejan de sus interminables guardias pero siempre con una mala cara, los profesores de la masificación pero es que no entienden el chiste, el pequeño comercio de la libertad de horarios y han de reconocer que sin ninguna gracia. ¿Dónde pretenden ir estos sosos? Creo que necesitan de nuestro divertido punto de vista a la hora de afrontar la crisis que hoy les (¿o era nos?) asola.

Podemos tener a chavales con un potencial tremendo durante años cobrando una miseria pero ahí está el chascarrillo de «ganarías más como cajero en el Día» (risas). O eso de vivir con horarios absurdos a costa de nuestra vida personal presente y futura ¿no le ves la gracia?. Lo de mantener la guerra entre cuentas y creación ¿qué me decís? eso es muy grande. Por supuesto también está «el trabajo de este senior cuatro juniors lo harán y cobrando la mitad» (¡es que encima rima!). ¿Y la inestabilidad? ¿qué me decís de la estabilidad? es que no puedo aguantarme, es para descojonarse.

En serio, hay veces que este sector me hace tanto reír que me entran unas tremendas ganas de llorar.

Jugar a la agencias (versión española)

26 Jun

A la espera de la versión en español, doy algunas ideas para adaptarlo a nuestra realidad:

– Botón de subir sueldo (inhabilitado)

– Selecciona a quién pagas el viaje al festival (becarios y cuentas excluidos)

– Rediseña las oficinas varias veces

– Ampliar parking para coches más grandes

– Posibilidad de hacer fiesta de Navidad con o sin jamón del bueno

– Alarga jornada intensiva (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 horas)

– Seleccionar camiseta molonas

– Número de trainees para verano (de 10 a 50)

– Ajusta el presupuesto óptimo para producción (error -784)

– Mentidero tipo chat para insultar el trabajo de la competencia en tiempo real (cortesía de la revista Anuncios)

– Selecciona el fotógrafo/productora/ilustrador con el que deseas trabajar (error -2331)

– Adaptación de presupuesto (versión de pago 11,99€)

– Elige avatar de director general estrategico global (Elena Rodriguez)

– Opción de consulta a la señora de la limpieza cuando haces brainstorming (Daniel Sánchez)

– Minijuego: contesta en tiempo record una blackberry llenita de mails urgentes (Pilar Sánchez)

– Pistas para seguir avanzando: el departamento de administración suele estar más informado que nadie y lo sabes (Santiago Castelo)

¿Se te ocurre alguna más para que la agencia virtual sea más real?

Hacer un Peggy Olson

11 Jun

Porque un día eres la primera mujer que entra en un departamento creativo, o el copy nuevo que nadie respeta, o el cuentas junior machacado por el cliente, o el arte al que caen todos los folletos, o el producer novato obligado a tragar con un presupuesto miserable, o el trainee del departamento creativo que crea sin briefing, o el último que sale en la ficha técnica de un trabajo premiado (o ni sales), o el que no sabe cuando pedir un aumento de sueldo, o el que trabaja un jueves hasta las tantas a cambio de  ¡Oh, albricias! le paguen la cena y el taxi de vuelta a su casa…

Recuerda todo eso el día que puedas hacer un Peggy Olson y guarda tu mejor sonrisa al coger ese ascensor.

PLAY AIR: un gran éxito con algún pero…

14 Mar

Hoy toca un poco de autobombo (me habré levantado con el ego hinchado… hasta que algún comentario afilado me lo pinche).

Imaginaos, llega la Navidad y la gente de PlayStation quiere hacer un regalo a empresas, periodistas, colaboradores y deciden comprar cientos de pares de zapatillas de casa para enviar y ahora toca a la agencia (Tequila) darle un «giro» creativo (a algunos os suena este palabro ¿verdad?).

David Bellido, mi querido redactor, amigo, compañero de facultad, padrazo, esposo y un servidor nos ponemos con ello. Os podría contar que pasamos días eternos y largas noches dando vueltas a la idea pero la verdad es que surgió a la primera y nos gustó (acabo de chafar el mito del creativo trasnochador y turulato… espero que me perdonen los compañeros): porque no convertir unas zapatillas de casa, símbolo de la comodidad, en un elemento imprescindible para jugar.

Diseñamos una caja de zapatillas de deporte y con estética similar a estas, presentamos las Air Play (sutil homenaje a las Air Jordan*), el calzado definitivo para jugar a la PlayStation. En el interior, perfectamente envueltas estaban las Play Air. Unas etiquetas detallaban las características del calzado (adaptadas al catálogo de juegos de Sony) que hacían de este «la tecnología definitiva para situaciones extremas».

El envío fue un éxito: el cliente encantado y los que lo recibieron también pero…

* Aquí es cuando explico que uno de lo jefes de Londres no vio bien el «homenaje» a las Air Jordan y siendo uno de sus colaboradores Nike, este envío quedo relegado a las personas que lo recibieron y nunca pudo asistir a ningún festival donde al menos nos hubiesen dado la oportunidad de viajar aunque no hubiese cosechado nada. Desde aquí mis disculpas a la gente de Sony,  Nike y por supuesto a Jordan, lo hicimos sin ninguna malicia y como claro homenaje a un icono de los 90 (aunque no creo que lean este post nunca, por si acaso).

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